ScratchWorx Introductie

Leerlingen maken zelf een audiovisuele live performance!

ScratchWorx Introductie

Je staat op een podium voor een uitzinnig publiek van familie en vrienden. Je mixt muziek, foto's video en aan elkaar in een spetterend live optreden, met je teamgenoten. Jij bent de ster in... ScratchWorx.

Dit mixen doen leerlingen op een 'scratchconsole', een speciaal voor dit doel gemaakt apparaat dat lijkt op de apparatuur waar audiovisuele professionals mee werken. Leerlingen leren hoe je beeldmateriaal bewerkt, videobeelden mixt, hoe je er geluid onder zet en hoe je van dit alles met je teamgenoten een spetterende live show maakt. Maar je leert veel méér, tijdens ScratchWorx. Op een andere manier naar kunst en cultuur kijken, bijvoorbeeld.

Opzet

Leerlingen werken in groepen van vijf toe naar een ScratchWorx optreden van ongeveer tien minuten. Het thema kan door school of door de teams zelf bepaald worden. ScratchWorx is geschikt voor maximaal tien leerlingen in het voortgezet onderwijs (onder- en bovenbouw) die deze vakken volgen: - Kunstvakken - basisvorming - CKV - vmbo - CKV - 1 havo/vwo - ICT en techniek Leerlingen uit de basisvorming maken kennis met nieuwe media via ScratchWorx. Ze ontdekken de Scratchconsole, werken in teamverband en leren verschillende soorten digitale media gebruiken. Deze variant bestaat uit 1 workshopmiddag van 3 uur.

Deelnemen

Neem contact op met het Creative Learning Lab voor een workshop op maat of meer informatie. U kunt mailen naar: trainingen@creativelearninglab.org of bellen: 020 - 557 98 98 (vraag naar Marieke Hochstenbach). Trainingen vinden plaats in Pakhuis de Zwijger, Piet Heinkade 179, 1019 HC Amsterdam.

Informatie

Scratchworx 2.0
project
naar project

Jongeren maken zelf opnames, bewerken en mixen het live op de ‘ScratchConsole'.

Creatief en producerend leren
training
naar project

Leren door zelf iets te produceren, met gebruik van digitale media, dat thema staat centraal in deze training.

Scratchworx
training
naar project

Ontdek wat de mogelijkheden zijn van digitale leermiddelen voor de creatieve vakken.

agenda