Het Creative Learning Lab is een onderzoeks- en ontwikkellaboratorium dat aansluiting zoekt bij de belevingswereld van jongeren en de wensen van docenten.
Het onderzoeksprogramma Creative Learning werkt aan de hand van inhoudelijke thema's. Vanuit de thema’s stellen we onderzoeksvragen op die dieper ingaan op de theoretische en educatieve context van de thema’s maar ook een link naar de (les)praktijk hebben. De onderzoeksagenda van het Creative Learning Lab is niet statisch. We voegen er nieuwe, relevante onderwerpen aan toe wanneer ze zich aandienen. Op dit moment heeft het Creative Learning Lab een focus op de volgende thema's: Spelend Leren, Samen Creëren, Mediawijsheid en Zelf Produceren. In deze pdf zijn deze thema's op hoofdlijnen inzichtelik gemaakt. Door de tabbladen onder aan deze website aan te klikken vindt u meer informatie over elk van de thema's en de achterliggende onderzoeksvragen. Om antwoord te krijgen op onze vragen, initiëren we kleinschalige R&D projecten waarbij in directe samenwerking met eindgebruikers prototypes en pilots ontwikkeld worden. We noemen deze vorm van onderzoek praktijkgebaseerd onderzoek. Tijdens het ontwikkelproces en zogenaamde ‘user-test’ zoeken we antwoorden op de onderzoeksvragen. Tegelijkertijd dienen zich nieuwe interessante vraagstukken aan, die tot vervolgprojecten kunnen leiden. Een voorbeeld van een project waarbij we dit gedaan hebben is Frequentie 1550, dat nu een vervolg krijgt in het Games Atelier.
Elk project start met een quick-scan naar relevante literatuur, aanverwante cases en onderwijskundige theorieën die het project binnen een duidelijke theoretische context plaatsen en het gebruik in de (les)praktijk onderbouwen. Hierop wordt het educatief concept gebaseerd: het fundament voor het verdere ontwerp. Tijdens het ontwikkelproces testen we het project regelmatig met leerlingen en/of docenten. Dit kan door klankbordsessies, ontwikkelteams (users as co-desigers) en gebruikerstesten. De observaties en resultaten geven niet allen belangrijke richtlijnen voor het ontwerpproces, maar dragen ook bij aan het beantwoorden van de onderzoeksvragen.
We koppelen het praktijkgebaseerde onderzoek dat het Creative Learning Lab zelf uitvoert, regelmatig aan kwalitatief of kwantitatief wetenschappelijk onderzoek. Met het ILO (Universiteit van Amsterdam) en IVLOS (Universiteit van Utrecht) zijn nauwe samenwerkingsverbanden waar het onderzoek naar cognitieve (kennis) en affectieve (motivatie) effecten van nieuwe onderwijsmethoden betreft. Dit heeft onder andere geresulteerd in het onderzoek naar de leereffecten van het mobiele geschiedenisspel Frequentie 1550.
De kennis die Creative Learning Lab en haar partners tijdens de onderzoek- en ontwikkelingsprojecten ontwikkelen, delen wij zo veel mogeliik met het onderwijsveld. Op deze website kunt u onderzoeksverslagen van verschillende projecten vinden.
Het komend jaar zullen wij op elk van de vier inhoudelijke thema’s een handboek uitbrengen met daarin een ‘state of the art’ overzicht van theorie, literatuur en good practises.
"Location-based games such as Games Atelier indicate that the entire world we live in is reflected as a game board, that the boundaries of urban social life and games are blurring. And also, Games Atelier is faced with the dilemma of how to leverage its engaging and effective principles. Taking this into account, how is this game-board-like urban space, how are the interfaces between this layered narratives experienced? And how can the students’ collaborative experience be made more engaging instead of being too pedagogic?"