Ecomedia is gericht op het ontdekken en beoordelen van nieuwe ontwikkelingen en technologieën op het gebied van duurzaamheidseducatie. Vandaag vindt het evenement plaats in de Waag, Amsterdam.
Geheel bepakt met sjalen, mutsen, handschoenen en andere winterse attributen stroomden de deelnemers van Ecomedia vanmorgen binnen. Na een kort welkomstwoord verzorgden Katie Salen (Game Designer, Parsons) en Wim Veen (Hoogleraar TU Delft) tweemaal een presentatie, omdat de deelnemers verdeeld zijn over twee zalen. Vanuit het Theatrum Anatomicum een kort verslag:
Katie Salen startte haar presentatie met het statement: "Ecomedia + Games = <3". De achterliggende theorie presenteerde ze eveneens als een soort som: "systems thinking + game design + connected learning", drie essentiële onderdelen van een leerervaring. Om dit te illustreren nam ze ons mee in een doorsnee dag van één van haar studenten. Zo'n dag bestaat bijvoorbeeld uit leren door middel van een Smallab (een embodied learning omgeving), een Designlab (het maken van games) en 3D Fridays (het werken met 3D printen). De Wellness class viel vooral in goede aarde. In deze les kregen leerlingen met behulp van hun Zamzee inzicht in hun fysieke activiteiten en online feedback hierop.
De presentatie van Katie Salen was grotendeels theoretisch, aangevuld met aansprekende voorbeelden van hoe games worden ingezet in het onderwijs. Zo pleit ze voor systeemdenken in het onderwijs omdat je met games de gevolgen van bepaalde keuzes kan inzien. Dit kan bijvoorbeeld bereikt worden door modellen te simuleren met games. Een mooi voorbeeld is Fold it, een online puzzel/simulatie die je laat experimenteren met de werking van o.a. proteïnes. Hierbij vertelde ze dat kinderen die geen tot weinig kennis hadden van scheikunde menigmaal tot interessantere conclusies kwamen dan mensen die bijvoorbeeld scheikunde hadden gestudeerd.
Meer informatie: instituteofplay.org
Ook Wim Veen begon zijn presentatie met een statement: "Serious gaming, kan dat?". Terwijl hij vertelde over het organiseren van LAN party's en zijn onderzoek naar het hoe en waarom jongeren gamen startte heel toepasselijk een nummer van de Jeugd van Tegenwoordig. Per ongeluk, maar wel grappig. Gedurende zijn presentatie lag de focus voornamelijk op het onderwijs van tegenwoordig. Naar zijn mening zijn jongeren het gewend om alles te personaliseren. Een fenomeen dat ook niet geheel onbekend is voor Wim Veen zelf. Zo mixt hij z'n Muesli op mymuesli en designt hij z'n Nikes online.
Met deze voorbeelden wilde Wim Veen met name aandacht vragen voor het gebrek aan gepersonliseerd leren. Dit heeft ook gevolgen voor de integratie van ICT: "Als u wilt vernieuwen dan kan dat niet binnen de huidige onderwijsstructuur, daar moet je gedag tegen zeggen". Vervolgens benoemde hij waarom ICT als disruptief gezien kan worden: het externaliseert kennis (voorbeeld: Khan Academy) en het brengt ons van 'push', naar 'pull'; een samenleving die gebaseerd is op particpatie.
Na een biologische en vegetarische lunch is het straks tijd voor de workshops!
In het middagdeel van Ecomedia is het tijd om alle informatie in de praktijk te brengen. De NME praktijk om precies te zijn. Social media, gaming en mobile learning zijn zomaar wat thema’s die worden behandeld in de workshops. Zelf ben ik aangeschoven bij Gameprincipes in een bordspel van Marise Schot en Meia Wippoo (waag Society). In deze workshop bouwen we geen digitale game, maar ‘gewoon’ een ouderwets bordspel op basis van gameprincipes. De enige regel is dat het thema duurzaamheid een rol speelt. De achterliggende gedachte is dat het spelen van spellen in een onderwijssituatie kan helpen bij het creëren van bewustwording onder leerlingen over diverse natuur- en milieuthema’s.

In de groepen ‘natuur’, ‘energie’ en ‘voedsel’ wordt nu kritisch gekeken naar spelmechanieken (de beloning, interactie enz.) en de gameplay. Voor het maken van het bordspel wordt gebruik gemaakt van de digitaal aangestuurde machines van het Fablab. Sommige pionnen zijn bijvoorbeeld met de 3D printer gemaakt!
Hieronder twee van de resultaten. Links een 3D bordspel en rechts een nieuwe, duurzame vorm van Mens erger je niet.

In het torentje op de 1e verdieping zijn de ontwikkelaars van Waag Society bezig met het bouwen van apps. Er zijn meer dan 30 ideeën ingezonden, dus welke ze gaan ontwikkelen is nog maar de vraag... Ik hou het nog even geheim!

We waren trending topic op Twitter! Check het op Twitter2.nl.
In het gezelschap van een drankje presenteerden de ontwikkelaars twee apps. Ten eerste de 'groentekeuze app'. Deze app geeft je niet alleen een overzicht van de seizoensgroenten, maar geeft ook een keuze uit allerlei recepten. Zo kwamen we erachter dat savooiekool nu 'in' is en hoe je hier een overheerlijke stoofpot van kan bereiden. Ten tweede presenteerde ze de 'boomgroei app'. Op basis van metingen die je zelf verricht schetst deze app beelden van de groei. Binnenkort komen de apps online te staan. Hou de website in de gaten!
Vanuit de organisatie kijken we terug op een zeer geslaagde dag! Bedankt voor jullie enthousiaste en dankbare reacties. De foto's verschijnen begin volgende week online.
Bekijk de Twitterfountain