Bewegingen en emoties waarnemen met technologie

Onderzoek: Sensing (E)motions

153588ce3e421a279d23208d9542bf21d2lpXzIuanBn.jpg

Een onderzoek door Nikolaos Poulios (VU Amsterdam) over het waarnemen van bewegingen en emoties met technologie.

Student Nikolaos Poulios van de VU Amsterdam heeft tijdens zijn stage bij Creative Learning Lab onderzoek gedaan naar wat technologie kan waarnemen. Met name in de game-industrie wordt technologie steeds vaker ingezet om bewegingen te 'tracken'. Een bekend voorbeeld hiervan is de Nintendo Wii. Veel van deze games zijn bedoeld om te entertainen. Nikolaos beschijft in zijn onderzoek waarom deze technologie ook interessante mogelijkheden biedt voor educatie. Denk aan het nabootsen van levensechte situaties in de klas. Hierbij vindt zowel 'learning by doing' als 'embodied learning' plaats en informatie blijft op deze manier beter beklijven.

Sensing (E)motions

Niet alleen bewegingen, maar ook emoties kunnen tegenwoordig met technologie worden waargenomen. Benieuwd naar de mogelijkheden en het technische verhaal hierachter? Lees dan hieronder het onderzoek (ENG) van Nikolaos:

Overzicht